Penerkap Tidak Bercahaya ialah ' Penerkap tidak terjejas oleh cahaya'. Ia melukis set Warna dan Tekstur sebagaimana adanya, jadi, dalam pengaturcaraan permainan, ia digunakan untuk mencipta UI yang tidak perlu dipengaruhi oleh cahaya atau menghasilkan penampilan teduhan rata.
Apakah peneduh tanpa cahaya dalam perpaduan?
The Unlit Shader membolehkan anda mencipta Bahan yang tidak terjejas oleh pencahayaan. Ia termasuk pilihan untuk Jenis Permukaan, Warna Pancaran dan Pemasangan GPU. Untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang Bahan, Lorek dan Tekstur, lihat Manual Pengguna Unity.
Bagaimanakah anda menggunakan pelorek yang tidak menyala?
Penendang Tidak Bercahaya
- Dalam Projek anda, buat atau cari Bahan yang anda mahu gunakan Shader. Pilih Bahan. Tetingkap Pemeriksa Bahan dibuka.
- Klik Shader, dan pilih Lightweight Render Pipeline > Unlit.
Apakah itu bahan tidak bercahaya?
Bahan ringkas yang tidak bertindak balas kepada lampu di tempat kejadian.
Bagaimanakah anda membuat peneduh tidak menyala dalam perpaduan?
Membuat Bahan Tidak Bercahaya
- Dalam Editor Unity, navigasi ke tetingkap Aset Projek anda.
- Klik kanan Tetingkap Aset dan pilih Cipta Bahan >. …
- Untuk menggunakan Unlit Shader dengan Bahan anda, klik menu lungsur Shader di bahagian atas Material Inspector dan pilih HDRP > Unlit.