Dalam geometri, normal ialah vektor atau garisan yang berserenjang dengan permukaan atau objek … Sfera ini menggunakan lorekan rata, di mana pencahayaan dikira berdasarkan normal permukaan setiap muka poligon. Dalam grafik 3D moden, setiap bucu individu pada poligon mempunyai normal; bukan sekadar permukaan.
Apakah perkara biasa dalam model?
Pengenalan. Dalam geometri, normal ialah arah atau garis yang berserenjang dengan sesuatu, biasanya segi tiga atau permukaan tetapi boleh juga relatif kepada garis, garis tangen untuk titik pada lengkung, atau satah tangen untuk satu titik pada permukaan. … Garisan itu masing-masing berserenjang dengan muka di mana ia terletak.
Apakah pengisar normal?
Normal wajah dalam Blender ialah purata semua bucu muka, dipaparkan secara relatif kepada kamera dalam ruang kerja 3D. Normal membantu dalam menentukan kecenderungan dan kedudukan satah di angkasa.
Bagaimana cara normal berfungsi?
Peta biasa menggunakan maklumat RGB yang sepadan terus dengan X, Y dan Z paksi dalam ruang 3D Maklumat RGB ini memberitahu aplikasi 3D arah tepat normal permukaan adalah berorientasikan dalam untuk setiap poligon. … Untuk aset yang tidak perlu berubah bentuk, selalunya peta biasa Object Space digunakan.
Apakah itu normal dalam CG?
Biasa ialah istilah teknikal yang digunakan dalam Grafik Komputer (dan Geometri) untuk menerangkan orientasi permukaan objek geometri pada satu titik pada permukaan tersebut … Secara teknikalnya, permukaan normal ke permukaan pada titik P, boleh dilihat sebagai vektor berserenjang dengan satah tangen ke permukaan di P.